Após uma semana no gelo, esta é a atualização mais bonita da lista que a EA já enviou. Venha ler o nosso NHL completo 27 rever! Eu tenho estado a rever a franquia da NHL por quase dez anos. Acho que há muito tempo para descobrir a diferença entre a iteração genuína e uma campanha de RP slick. A cada setembro, eu só quero uma coisa: prova clara de que doze meses de tempo de desenvolvimento melhoraram a série de uma forma significativa. NHL 27 dá isso em alguns pontos isolados, mas ele falha quase em cada outro passo do caminho. Tendo passado uma semana inteira correndo-a através de seus ritmos, I. já passou a esperar pela NHL 28. Primeiro, porém, tenho que dar crédito aonde é devido: o lifting gráfico é real desta vez. Os patinadores estão pingando com detalhes finos que simplesmente não estavam lá em iterações anteriores da NHL. Os sudores se agrupam, os pads absorvem os impactos naturalmente, e a neve cobre uniformes com autenticidade impressionante. As multidões se comportam como milhares de corpos distintos em vez de um loop de vídeo plano, enquanto as configurações de iluminação por arena finalmente colmatam o fosso entre um render de console e uma transmissão real. NHL 27 é facilmente o melhor que a série já esteve. Esse polimento chega até à interface de usuário, que eu desisti há anos. Foi risível como os menus foram mal otimizados nos últimos sete jogos.

Bem, na maioria das vezes, os menus lentos e meio congelados do passado desapareceram. Admito que parece loucura estar celebrando a resposta básica do sistema, mas aqui estamos nós. A iniciação da franquia, o ciclismo nas listas ou o golpe no centro da Equipe Ultimate ocorre rapidamente. É uma vitória modesta, mas bem-vinda. Eu também deveria elogiar a trilha sonora. Jogos esportivos envolvem muita navegação de menu. Como tal, uma trilha sonora de bater é quase obrigatória. A EA reuniu uma lista de reprodução indeniavelmente legal, com músicas de bandas como The Black Keys and Kiss. No entanto, o áudio de cima na cabine é um pouco diferente. Abafar o comentário depois de anos de barulhagem soou muito bem, mas a execução deixa muito a desejar. Na maior parte do tempo, Buccigross e Pang soam como se fossem cartões de referência de leitura fria em vez de seguirem o jogo ao vivo. A cadença está desativada, a excitação genuína é rara, e chamadas contextuais ruins acontecem frequentemente o suficiente para quebrar qualquer ilusão de um jogo ao vivo. Uma vez que você começa a descascar para trás NHL 27.S novas camadas, ela para rapidamente de se sentir como uma evolução e começa a parecer nada além de outra atualização de lista infuriante. Franchise conectada, especificamente, é um dos maiores tapas na cara que os fãs da NHL já receberam.

Obter isto: se você não tiver 32 Pessoas reais com quem jogar, sua franquia será incompleta para sempre. Pressionado fortemente como a ressurreição de uma funcionalidade favorita da comunidade, a implementação real é um desastre de trem. Diabos, me chame de Lindy Ruff, porque é uma BUSCA absoluta. Colocar claramente: se você não tiver um humano ativo executando uma franquia, NHL 27 não os preenche com IA — ele literalmente exclui essas equipes da estrutura da liga inteiramente. Uma liga online de quatro jogadores é apenas um torneio de quatro equipes. EA descobriu isso durante o Xbox 360 /PS 3 geração com GM Connected, que permite que a CPU execute equipes vazias. Deixar cair essa estrutura básica hoje faz com que este seja um dos chamados de design mais desconcertantes nos jogos esportivos modernos. Então temos............................................................................................................................... As desagregações lado a lado contra as imagens reais revelam discrepâncias flagrantes, e o meu próprio tempo de gelo refletiu isso. Por exemplo, a fuga de Kings. de sua própria zona não é diferente da de, digamos, os Sabres ou Predadores. Conheço este motor o suficiente para detectar quando uma equipe muda de armadilha ou de pré- check de zona neutra, e estes playbooks não forçaram um único ajuste tático significativo. Se eles fizeram, eu nunca notei, e cada equipe sente exatamente o mesmo. Entrar no gelo fornece um tipo de experiência mista. As capturas de movimentos de novos goleiros são fantásticas; a expansão dos salvamentos e dos controles de rebote finalmente se sentem realistas, e ver um terno aumentar para fazer um espetacular salvamento de luvas em alta- carretel é incrível.

Ainda assim, ao lado desses pontos altos, os skaters ainda sofrem da mesma física espástica, seca e contraente que arrastou a jogabilidade de momento a momento por anos. E eu vim de forma rotineira momentos em que os jogadores se clipeiam, por exemplo. O segundo caso de colisão física não se regista limpo, a imersão se destroça. Isso é uma merda. Seja um Profissional, acertou um novo ângulo narrativo com uma nova sequência noturna de traçamento, mas acaba sendo uma cena de cortes sem vida e sem qualquer tensão real. O que deve sentir como chegar ao topo da montanha vem como uma tela de carregamento com uma voz em cima. Uma vez que isso se enrola, você voltará para o familiar moído de perguntas de entrevistas emlatadas e menus de estado tediosos. Funciona bem, mas é inegavelmente chato. Onde é que isso deixa NHL 27? Quadrado um, claro. Estética e estruturalmente, o pacote mais slick EA se tornou em anos. Mas no segundo que o disco atingir o gelo, você está essencialmente jogando NHL 26 vestido sob novos efeitos de iluminação quentes. Se a apresentação e a iluminação de gama alta carregarem um título de esporte para você, há o suficiente aqui para justificar o salto. Se você está aguentando para hóquei fundamentalmente remodelado, eu acho que nós vamos ter isso em algum momento em torno da NHL 61. ***A PS 5 código foi fornecido para esta revisão***.